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TAREA 2: EL DOCUMENTO

CREA UN DOCUMENTO

Partiendo del croquis desarrollarás todas las ideas de tu proyecto en un documento.

Para hacer este documento puedes servirte de las siguientes guías:

- Presentación de clase: ¿Cómo hacer un proyecto?

- Documento PDF: ¿Cómo definir las fases del proceso de creación?

La primera tarea es crear una carpeta en Drive compartida. Sigue estos pasos:

- Entra en Drive con tu cuenta del instituto.

- Dale al símbolo + para crear una nueva carpeta.

- Nombra la carpeta indicando: número de tu grupo y nombres de los participantes. Por ejemplo: G5. María, Lorena, Pedro y Mario.

Cómo compartir carpeta

- Comparte la carpeta con todos los compañeros/as de tu grupo (con sus correos del instituto) y con la profesora: 

nrevlop136@g.educaand.es

-  Crea dentro de la carpeta un nuevo documento para desarrollar el proyecto.

- Nombra el documento con el título de vuestro juego de mesa. Por ejemplo: Monopoly Málaga.

DISEÑA EL FORMATO DEL DOCUMENTO

El documento debe facilitar la comprensión del contenido al lector, por lo que lo primero será organizar la información con un formato adecuado. Sigue estas indicaciones:

Ejemplo de formato para la portada

- Agrega una portada. En la parte superior escribe título de tu proyecto (nombre de tu juego de mesa), subtítulo (nombre de la asignatura, grupo y curso). En la parte inferior y a la izquierda escribe el nombre de tu grupo de trabajo, y los nombres y apellidos de todos los creadores del proyecto. Observa el ejemplo. Cuando ya hayas creado el juego podrás hacerle una foto a tu tablero y añadirla a la portada. 

- En la página 2 añade un índice con los apartados del proyecto: introducción, objetivos, público destinatario, el producto, presupuesto, proceso de creación, plan de difusión y evaluación. Numera cada apartado y a su derecha escribe el número de página en el que comienza el apartado para que el lector del documento lo encuentre fácilmente (esto puedes ir modificándolo conformedesarrollas el documento porque hasta que no lo acabes no sabrás en qué pagina empieza cada apartado).

- En la página 3 escribe el título del primer apartado en mayúsculas: 1. INTRODUCCIÓN. 

- Cada apartado que desarrolles comiénzalo en una nueva página. 

- Añade un encabezado con el título del proyecto y un pie de página con la numeración del documento.

- Modifica el cuerpo del texto para que sea fuente Arial tamaño 11. Nota: los títulos de los apartados pueden tener un tamaño de 14 para destacarlos. 

- El fondo del documento debe quedarse en blanco y la letra en negro. Los colores innecesarios pueden distraer e impedir una lectura fluida y agradable. Si aún así quieres resaltar algo con color, hazlo solo en los títulos y con colores suaves (no utilices rojo por ejemplo).

DESARROLLA EL DOCUMENTO

En esta tarea debes redactar de manera detallada toda la información relativa a tu proyecto. Lee las indicaciones:

1. INTRODUCCIÓN: Comienza este apartado escribiendo los objetivos que justifican la creación del juego de mesa. Define primero el objetivo principal (se puede copiar de la presentación). Continúa escribiendo los objetivos propios de tu juego de mesa.


2. PÚBLICO DESTINATARIO: Busca información en el navegador (puede ser un artículo) sobre los intereses y las características de los adolescentes. Haz un resumen del texto que elijas citando la fuente. Continúa redactando con tus palabras una conclusión que justifique la creación del juego de mesa dirigido a tu público destinatario: los adolescentes. 


3. EL PRODUCTO: Define en qué consiste tu juego de mesa y qué piezas lo componen (tablero, fichas, tarjetas, caja...). Añade dibujos con medidas, materiales, colores, etc. Si hubiera tarjetas o instrucciones, también se deben definir en este apartado. 


4. PRESUPUESTO: Haz una lista de todos los materiales y recursos necesarios para crear el juego de mesa y todas las piezas que lo componen, incluyendo espacios (aula de Dibujo, Biblioteca...), recursos humanos (alumnado, profesorado...), etc.

5. PROCESO DE CREACIÓN: Define las fases del proceso creativo, es decir, todo lo que has hecho tú y tus compañeros/as de equipo desde la primera conversación en grupo sobre qué juego queríais hacer hasta la evaluación final cuando acabéis todo el proyecto. Esto se hace conforme se avanza en la creación del juego de mesa. Puedes incluir:

- Un mapa mental que definan las fases del proyecto con su línea temporal.

- Ilustraciones del proceso (bocetos iniciales, croquis, fotos del tablero antes, durante y después de pintarlo, capturas de pantalla del Tinkercad en distintos momentos del diseño de fichas, impresora 3D imprimiendo las piezas, vídeo de la exposición en la biblioteca, etc.)

- Dificultades que os habéis encontrado y cómo las habéis resuelto. 

Pincha aquí para acceder a la guía. 

6. PLAN DE DIFUSIÓN: Comienza este apartado justificando las razones por las cuáles es importante dar a conocer tu juego de mesa. Continua haciendo una lista de las acciones que vas a llevar a cabo para difundir tu producto. Por ejemplo:

- Diseño de un cartel (incluye la imagen que hagáis).

- Correo al profesorado (incluye el texto del mensaje)

- Presentación para hacer una exposición sobre vuestro juego de mesa (incluye una descripción de lo que lleva cada diapositiva o capturas de pantalla).


7. EVALUACIÓN: En este apartado incluirás todas las reflexiones que hayas hecho durante el proceso de creación de tu juego de mesa. Hay tres momentos en los que evaluarás tu proyecto:

- Reflexión sobre tu proceso de aprendizaje durante el primer trimestre. Describirás lo que has hecho hasta el momento, lo que has aprendido y lo que te gustaría aprender. 

- Reflexión sobre tu juego de mesa. Analizarás los aspectos positivos y negativos de tu juego de mesa, añadiendo las valoraciones que hagan tus compañeros/as cuando lo jueguen.

- Reflexión final. Aquí volverás a hacer una reflexión sobre tu proceso de aprendizaje, pero añadiendo todos los aprendizajes que has logrado al finalizar el proyecto. 

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)